Maké cap bedah sabab prosés operasi bakal datang kana kontak jeung kulit sabar urang, nu bakal ngabalukarkeun karuksakan tangtu, sarta maké cap bedah bisa maénkeun peran pelindung tangtu.
Topi bedah mangrupakeun cap pelindung pikeun sirah, nu bisa maénkeun peran nu tangtu tekanan, nyangga sirah jeung tekanan éksternal, ngajaga sirah tina karuksakan éksternal, sarta ogé maénkeun peran nu tangtu dina ngajaga sirah haneut pikeun nyegah tiis. Topi bedah dianggo dina sirah, sareng ukuran, bentuk, sareng bahan topi bedah rupa-rupa, ku kituna anjeun tiasa milih cara anu pas pikeun ngagem sirah dumasar kana kabutuhan pribadi anjeun.
Salila operasi, éta bisa ngabalukarkeun sababaraha karuksakan kana kulit sirah, sarta maké cap bedah bisa maénkeun peran pelindung tangtu, nu bisa nyingkahan kulit sirah keur ruksak, sarta ogé bisa maénkeun peran dina ngajaga haneut.
Nalika penderita ngagem caps bedah, maranéhanana kudu nengetan milih bahan katuhu jeung ulah milih bahan unqualified, ku kituna teu ngabalukarkeun iritasi kana kulit sirah. Nalika penderita ngagem caps bedah, aranjeunna kedah ulah aya ngagem aranjeunna ketat teuing, ku kituna teu mangaruhan sirkulasi getih sirah, hasilna gejala uncomfortable dina sirah. Upami pasien katingali teu damang saatos ngagem topi bedah, disarankeun pikeun milari perawatan médis dina waktosna.
Topi sugical nyaéta headwear nu mantuan ahli bedah salila prosedur maranéhanana. Cap bisa dijieun tina bahan non-anyaman. Hal ieu dipaké pikeun tameng sirah tina cairan awak jeung getih. Topi bedah boga tujuan pikeun ngajaga tina kontaminasi sareng inféksi di tempat bedah.
Kami nawiskeun rupa-rupa topi bedah dina rupa-rupa gaya, kalebet topi scrub bedah sareng topi bedah bouffant. Nalika pilihan kami, anjeun bakal mendakan topi bedah lalaki sareng awéwé.

Pentingna GRATIFIKASI TUNDA
Dina dinten ayeuna sareng umur pembelian hiji klik sareng inpormasi anu tiasa diaksés langsung, kasenangan instan dianggap biasa. Dunya anu salawasna aktip, kalayan smartphone sareng Wi-Fi, nguatkeun yén anjeun kedah langsung kéngingkeun naon anu anjeun pikahoyong. Tapi gratification instan henteu salawasna pangalusna - kanyataanna, kontrol dorongan mangrupa skill hirup penting. Lamun datang ka achieving tujuan anjeun, nyangsang gratification nyaeta skill nu bakal mawa anjeun aya leuwih gancang.
Kaleresan, teu realistis pikeun kéngingkeun sadayana anu anjeun pikahoyong, bahkan langkung-langkung kéngingkeun langsung. Gratification instan sabenerna ngarupakeun sumber frustasi - eta nyiptakeun ekspektasi palsu. Ku diajar ngagunakeun gratifikasi anu ditunda, anjeun mésér waktos pikeun ngarencanakeun strategi sareng diajar tina kagagalan anjeun. Tapi naon gratification nyangsang? Sareng kumaha anjeun tiasa ngawangun kaahlian penting ieu?
Naon gratification nyangsang?
Kasempetan anu ditunda hartina nolak godaan ganjaran anu langsung, di antisipasi bakal aya ganjaran anu leuwih gede engke. Ieu mangrupikeun alat anu kuat pikeun diajar hirup hirup anjeun kalayan tujuan. Ieu numbu ka kontrol impuls: Jalma jeung kadali impuls luhur biasana unggul dina gratification nunda. Sanajan kitu, gratification nyangsang oge skill nu bisa Anjeun ngamekarkeun.
Numutkeun Freud urang "prinsip pelesir," manusa anu kabel neangan pelesir jeung nyingkahan nyeri. Ieu naha barudak neangan gratification instan. Tapi nalika urang dewasa, kahayang ieu dirobih ku prinsip "kanyataanana", atanapi kamampuan manusa pikeun nganggap résiko ngalawan ganjaran, anu ku urang tiasa ngalambatkeun minuhan tinimbang nyandak kaputusan anu goréng - khususna upami pahala engké langkung ageung tibatan anu bakal urang kéngingkeun langsung. Ieu gratification nyangsang.
Naha nyangsang gratification penting?
Kamampuhan pikeun nahan ayeuna pikeun ganjaran anu langkung saé engké mangrupikeun kaahlian kahirupan anu penting. Kaseueuran anu telat ngamungkinkeun anjeun ngalakukeun hal-hal sapertos nyéépkeun pameseran ageung pikeun ngahémat liburan, ngalangkungan tuangeun pikeun ngirangan beurat atanapi nyandak padamelan anu anjeun henteu resep tapi éta bakal ngabantosan karir anjeun engké.
Dina taun 1960-an, profesor Stanford Walter Mischel nyiptakeun salah sahiji conto gratification anu paling ditunda. Anjeunna nguji ratusan murangkalih ku nempatkeun unggal murangkalih di kamar pribadi, ngan ukur dibarengan ku marshmallow tunggal anu disimpen dina méja. Panalungtik lajeng nawiskeun tiap anak deal a: Lamun anak refrained ti dahar marshmallow bari peneliti sakeudeung ninggalkeun kamar, anak bakal diganjar ku marshmallow kadua. Tapi upami murangkalih tuang marshmallow anu munggaran, moal aya anu kadua.
Hasil tina anu disebut "Percobaan Marshmallow" negeskeun kasusah manusa tina sagala umur kalayan katundaan anu ditunda. Sababaraha barudak langsung dahar marshmallow munggaran. Batur nyoba nahan diri tapi ahirna nyerah. Ngan sababaraha barudak junun nahan kaluar pikeun ganjaran dua marshmallow.
Panaliti ngiringan pamilon Ékspérimén Marshmallow dugi ka dewasa sapanjang 40 taun. Beda jeung barudak anu lungsur ka godaan, budak anu ngalambatkeun ganjaranana jauh leuwih suksés dina ampir kabéh widang kahirupan. Aranjeunna ngoleksi langkung luhur dina tés standar, langkung séhat, ngaréspon langkung saé pikeun setrés, ngagaduhan masalah panyalahgunaan zat sareng nunjukkeun kaahlian sosial anu langkung saé. Conto gratification nu ditunda ieu ngabuktikeun yén penting pikeun sukses di ampir unggal aspék kahirupan.
waktos pos: Jan-03-2024



